2022年11月10日,協(xié)會(huì)理事單位乾融控股早期投資項(xiàng)目Snail Inc.登陸納斯達(dá)克交易所成功上市,并在今日進(jìn)行了敲鐘儀式,股票代碼:SNAL。Snail Inc.是乾融控股首批投資項(xiàng)目之一,也是乾融控股所投項(xiàng)目中首家登陸納斯達(dá)克交易所上市的企業(yè),Snail Inc.的上市標(biāo)示著乾融控股首批投資項(xiàng)目即將完美收官,剩余兩家企業(yè)也均已進(jìn)入上市流程。
Snail Inc.成立于2009年初,曾是國(guó)產(chǎn)老牌游戲廠商蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“蝸牛數(shù)字”)的子公司,蝸牛數(shù)字成立于2000年初,是中國(guó)最早的3D虛擬數(shù)字技術(shù)研發(fā)企業(yè),集技術(shù)開(kāi)發(fā)、內(nèi)容研發(fā)、全球發(fā)行、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、流量經(jīng)營(yíng)、終端制造于一體,而后逐步成為領(lǐng)先的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,并將業(yè)務(wù)板塊擴(kuò)張至全球,在美國(guó)設(shè)立全資子公司Snail Game USA。業(yè)務(wù)涵蓋游戲、通信及硬件領(lǐng)域,形成了軟硬件一體化的全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展體系。有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)3D游戲引擎 等100多項(xiàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)虛擬數(shù)字技術(shù),涵蓋PC端、移動(dòng)端、 云計(jì)算、智能硬件、VR、AR、AI等多個(gè)領(lǐng)域,在全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)成功運(yùn)營(yíng)了50多個(gè)版本的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品。
2018年,因游戲版號(hào)停發(fā)等一系列措施,中小游戲廠商進(jìn)入寒冬,蝸牛游戲于當(dāng)時(shí)正在進(jìn)行A股IPO,上市因大環(huán)境影響以失敗告終,隨后蝸牛數(shù)字創(chuàng)始人石海董事長(zhǎng)當(dāng)機(jī)立斷,將業(yè)務(wù)全面傾斜至海外板塊。今年,為在納斯達(dá)克交易所上市,蝸牛數(shù)字與Snail Game USA進(jìn)行了分拆,打造Snail Inc.作為美國(guó)境內(nèi)獨(dú)立擬上市主體。
據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo報(bào)告,從2021到2025年,全球游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)約17%,從2021的1927億美元增長(zhǎng)至2025年的2257億美元。在國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)升高的同時(shí),Snail Inc.也首次向納斯達(dá)克交易所進(jìn)行進(jìn)行沖刺。2022年中,Snail Inc.正式在美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)上披露了最新的招股書(shū),擬在美國(guó)納斯達(dá)克IPO上市,股票代碼SNAL,并在11月10日正式登陸掛牌,成為納斯達(dá)克上市公司。
本次IPO過(guò)程也十分艱險(xiǎn),雖然Snail Inc. 是一家美國(guó)本土企業(yè),但仍然收到了一定的中概股風(fēng)波影響,乾融控股也為Snail Inc. 推薦海外知名券商老虎證券進(jìn)行主要承銷(xiāo)。據(jù)消息稱(chēng),十月份那斯納克無(wú)任何一家小盤(pán)股獲批,Snail Inc.可能是9月底以來(lái)納斯達(dá)克唯一批準(zhǔn)融資額低于5000萬(wàn)美元的Small Cap IPO。
蝸牛數(shù)字有《九陰真經(jīng)》、《航海世紀(jì)》、《功夫熊貓》、《光明與黑暗》、ARK(即《方舟:生存進(jìn)化》)等諸多經(jīng)典游戲,尤其是和Studio Wildcard合作開(kāi)發(fā)并作為Snail Inc.的支持IP的《方舟:生存進(jìn)化》(簡(jiǎn)稱(chēng):《方舟》)?!斗街邸纷鳛橐豢钌澈猩骖?lèi)動(dòng)作角色扮演游戲,世界觀宏大,畫(huà)質(zhì)精良,深受全球玩家的追捧。根據(jù)Steam平臺(tái)的相關(guān)數(shù)據(jù),截至2021年,《方舟》4次位列Steam全游戲類(lèi)型排名的前25名,已成為沙盒生存游戲類(lèi)型中的領(lǐng)導(dǎo)者,截至2022年6月,《方舟》總安裝量已經(jīng)超過(guò)7690萬(wàn)次,2022上半年,在Steam和Epic平臺(tái)上每日活躍用戶(hù)量達(dá)到39.5萬(wàn),歷史最高的日活人數(shù)超75.5萬(wàn)。
不久前《方舟》IP開(kāi)發(fā)商、蝸牛游戲旗下工作室Snail Games的一份文件披露,其與微軟已經(jīng)達(dá)成了新的合作協(xié)議,后者已投入250萬(wàn)美元讓《方舟:生存進(jìn)化》在旗下游戲訂閱服務(wù)XGP中永久保留。 蝸牛將在2023年正式發(fā)售續(xù)作《方舟2》,同樣首發(fā)進(jìn)入XGP并保留3年,微軟為此又支付了230萬(wàn)美元,相信《方舟2》會(huì)成為蝸牛下一個(gè)重要收入來(lái)源,從而起到振奮業(yè)績(jī)與股價(jià)的作用。
蝸牛數(shù)字從來(lái)都是游戲廠商中的“技術(shù)流”典范,為打造蝸牛專(zhuān)有的游戲技術(shù)、提供更優(yōu)良的游戲體驗(yàn)并持續(xù)打造高質(zhì)量游戲,蝸牛數(shù)字還推出了一個(gè)專(zhuān)屬平臺(tái)——NOIZ,計(jì)劃用用更低的成本將新游戲推廣給更多的玩家,進(jìn)一步增加公司的盈利能力。蝸牛數(shù)字還擁有獨(dú)自開(kāi)發(fā)的視頻游戲技術(shù)包括游戲引擎,游戲開(kāi)發(fā)工具,先進(jìn)的游戲渲染技術(shù)和先進(jìn)的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)操作。自成立以來(lái),公司一直在開(kāi)發(fā)專(zhuān)有引擎——Flexi。依托于Flexi引擎,蝸牛數(shù)字還計(jì)劃開(kāi)發(fā)蝸牛元宇宙,目標(biāo)是最終創(chuàng)建一個(gè)由玩家創(chuàng)造內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的世界級(jí)元宇宙世界。