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元宇宙大爆炸:泡沫還是風(fēng)口?

欄目:業(yè)界動(dòng)態(tài) 發(fā)布時(shí)間:2021-11-15 來源: 21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 瀏覽量: 610
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任何技術(shù)在提出的時(shí)候,往往都是一個(gè)概念。概念以后會(huì)有炒作,炒作以后泡沫會(huì)破滅、然后到冷靜期,然后再逐漸發(fā)展。元宇宙也是一樣的。

今年春分時(shí)節(jié),北京依然春寒料峭。在位于百子灣的一家轟趴館內(nèi),一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)安全圈內(nèi)硬核極客大會(huì)——DEF CON CHINA低調(diào)舉辦。

作為在全球網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域最頂尖的會(huì)議,DEF CON迄今已有28年歷史,被稱作安全界的“奧斯卡”。2018年,百度安全與DEF CON聯(lián)手合作將其首次引入中國(guó),它亦隨之成為連接全球網(wǎng)絡(luò)安全社區(qū)最重要盛會(huì)之一。

不過這一次,相較于往年而言,DEF CON CHINA更吸引人的點(diǎn)在于,除了現(xiàn)場(chǎng)來賓可以現(xiàn)場(chǎng)聽會(huì)之外,它還將會(huì)議植入了一個(gè)完全虛擬的世界——希壤VR平臺(tái)。大會(huì)一開場(chǎng),百度副總裁馬杰與DEF CON創(chuàng)始人Jeff Moss、蘋果公司聯(lián)合創(chuàng)始人沃茲尼亞克便在這個(gè)世界內(nèi),隔空討論AI、極客等話題。

與通常的遠(yuǎn)程視頻連線有所不同的是,在這個(gè)全虛擬世界中,通過VR頭盔,聽眾甚至也是可以遠(yuǎn)程交互的?!拔冶緛碇幌肼犅爼?huì),結(jié)果竟然和一位海外聽眾在虛擬世界語音聊天,甚至握了手。”一位聽眾興奮地向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者描述現(xiàn)場(chǎng)的情景。不過,該聽眾也直言道,體驗(yàn)總體而言并不流暢,畫質(zhì)也不理想,“更多還是玩票性質(zhì)”。

那個(gè)時(shí)候,“元宇宙”這個(gè)概念還沒有破圈。不過誰能料到,短短7個(gè)月后,它便攪動(dòng)了整個(gè)科技行業(yè):Facebook、微軟扎堆擠入、國(guó)內(nèi)巨頭搶注商標(biāo)、A股元宇宙概念股動(dòng)輒暴力拉升……一時(shí)間,似乎“萬物都能元宇宙”。

“元宇宙這個(gè)概念正走向過度預(yù)期的頂點(diǎn),在明年下半年或后年,這場(chǎng)泡沫一定會(huì)破滅。”近日,百度副總裁馬杰向包括21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道在內(nèi)的媒體直言道,潮水退去后就會(huì)看到裸泳者,“因此行業(yè)更需要冷靜和務(wù)實(shí),需要基礎(chǔ)設(shè)施、市場(chǎng)培育、軟硬件發(fā)展以及豐富優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容建設(shè)?!?/p>

萬物元宇宙?

自Facebook“更名明志”以來,已經(jīng)過去了將近半個(gè)月。然而,元宇宙情緒依然在燃燒。

11月12日,元宇宙概念股開盤再次異動(dòng)拉升。恒信東方開盤火速?zèng)_高,午后漲幅更是達(dá)到19.98%觸漲停直至收盤。奧雅設(shè)計(jì)、中文在線、寶鷹股份等元宇宙成分股當(dāng)日漲幅接近或超過10%。

“這周簡(jiǎn)直就是元宇宙的專屬一周。”有投資者向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者感慨道,“準(zhǔn)備多觀察一下,同時(shí)挖掘好個(gè)股,隨時(shí)準(zhǔn)備撲上去。”

概念股異動(dòng)的背后,是元宇宙相關(guān)消息的持續(xù)流出。11月11日,中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)(下稱“元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)”)舉辦揭牌儀式,這也意味著,國(guó)內(nèi)首家獲批的元宇宙行業(yè)協(xié)會(huì)正式公開露面。

本輪元宇宙爆發(fā),起點(diǎn)無疑是Facebook官宣戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。10月29日,F(xiàn)acebook(FB.US)正式宣布戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,更名為“Meta”,公司股票代碼將從12月1日起變更為“MVRS”。Facebook的創(chuàng)始人扎克伯格更是為元宇宙拼命“打Call”。在創(chuàng)始人信中,扎克伯格表示,元宇宙是下一個(gè)前沿,“從現(xiàn)在開始,我們將以元宇宙為先,而不是Facebook優(yōu)先。”

如果說,F(xiàn)acebook以自身行動(dòng)踐行著“要做就做元宇宙公司”,那么,在線游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox(RBLX.N)更是以將元宇宙寫入招股書的方式,詮釋了“要當(dāng)就當(dāng)元宇宙第一股”。

Roblox這一舉動(dòng)顯示相當(dāng)“吃香”。今年3月以45美元的發(fā)行價(jià)登陸紐交所后,Roblox首日收盤暴漲54.44%。近三個(gè)月來,其股價(jià)徘徊于70-90美元區(qū)間。在11月8日美股盤后披露三季報(bào)后,盡管虧損仍高達(dá)7400萬美元且已連續(xù)15個(gè)季度虧損,然而次日其股價(jià)仍暴漲42.23%至109.52美元。

在元宇宙熱潮下,國(guó)內(nèi)巨頭企業(yè)同樣紛紛動(dòng)作。

9月,騰訊天美新項(xiàng)目“ZPLAN”對(duì)外招聘多個(gè)崗位。多家媒體報(bào)道稱,該項(xiàng)目主打社交+游戲,團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過千人,甚至被“實(shí)錘”為騰訊Metaverse項(xiàng)目。有消息人士透露稱,騰訊相關(guān)團(tuán)隊(duì)正在參與元宇宙開發(fā),“而且團(tuán)隊(duì)的規(guī)??赡苓€不小”。

騰訊最新的回應(yīng)也印證了以上消息。在11月10日晚騰訊控股2021年第三季度業(yè)績(jī)電話會(huì)上,騰訊CEO馬化騰、騰訊總裁劉熾平等高管公開表示,元宇宙是個(gè)值得興奮的話題,騰訊擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力,例如在游戲、社交媒體和人工智能相關(guān)領(lǐng)域,公司都有豐富的經(jīng)驗(yàn)。

10月20日,阿里巴巴達(dá)摩院XR實(shí)驗(yàn)室在2021年云棲大會(huì)上正式露面,未來其將進(jìn)一步探索元宇宙領(lǐng)域?!霸钪婢褪茿R、VR眼鏡上的整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)?!卑⒗锇桶瓦_(dá)摩院XR實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人譚平給出了自己的理解,在他看來,AR、VR眼鏡是即將普及的下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),元宇宙可以理解為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在這個(gè)新平臺(tái)上的呈現(xiàn)。

百度同樣在今年10月正式發(fā)布基于百度大腦的百度VR2.0產(chǎn)業(yè)化平臺(tái)。馬杰表示,整套VR2.0產(chǎn)業(yè)化解決方案,融合了百度在AI領(lǐng)域的領(lǐng)先技術(shù),百度期待這些開源開放的技術(shù)可以更大限度地應(yīng)用于元宇宙中。此外,通過今年的DEF CON CHINA、百度世界大會(huì)虛擬會(huì)場(chǎng),百度也在積累元宇宙相關(guān)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

字節(jié)跳動(dòng)則更是早在今年8月,便將VR(虛擬現(xiàn)實(shí))創(chuàng)業(yè)公司Pico收入囊中。日前,字節(jié)跳動(dòng)還投資光舟半導(dǎo)體,進(jìn)一步在硬件層面加碼元宇宙布局。公開資料顯示,光舟半導(dǎo)體成立于2020年1月,由AR光學(xué)專家朱以勝和科學(xué)家初大平教授等共同創(chuàng)辦,聚焦于衍射光學(xué)和半導(dǎo)體微納加工技術(shù),設(shè)計(jì)并量產(chǎn)了AR顯示光芯片及模組,旗下還擁有半導(dǎo)體AR眼鏡硬件產(chǎn)品。

事實(shí)上,自7月以來,包括騰訊、愛奇藝、阿里巴巴等科技公司已申請(qǐng)多個(gè)“元宇宙”商標(biāo),HTC VIVE亦與中國(guó)移動(dòng)咪咕宣布戰(zhàn)略合作,將共同構(gòu)建全球領(lǐng)先的5G+高質(zhì)量XR內(nèi)容生態(tài),讓“元宇宙”的概念落地為實(shí)。

多個(gè)消息持續(xù)轟炸下,元宇宙概念股亦持續(xù)遭到爆炒。自10月29日至今,元宇宙概念板塊整體漲幅已超過35%,元宇宙概念股“帶頭大哥”中青寶(300052)沒有一毛錢與元宇宙相關(guān)的營(yíng)收,卻在兩個(gè)月的時(shí)間里,股價(jià)上漲了近5倍。期間,有多家上市公司收到問詢函,要求進(jìn)一步闡明與元宇宙的關(guān)聯(lián)、是否通過披露加大元宇宙相關(guān)投入的方式蹭熱點(diǎn)等。

“蹭車的這么多,真假難辨?!瘪R杰分享了自己的觀點(diǎn)。在他看來,幾乎所有人都相信元宇宙將是未來,但目前的元宇宙仍處于泡沫階段,并且泡沫或?qū)⒆羁煊诿髂昶屏?,“因此行業(yè)更需要冷靜和務(wù)實(shí),需要基礎(chǔ)設(shè)施、市場(chǎng)培育、軟硬件發(fā)展以及豐富優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容建設(shè)?!?/p>

“任何技術(shù)在提出的時(shí)候,往往都是一個(gè)概念。概念以后會(huì)有炒作,炒作以后泡沫會(huì)破滅,然后到冷靜期,然后再逐漸發(fā)展。元宇宙也是一樣的?!盙artner高級(jí)研究總監(jiān)高挺向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析稱,“它(目前)可能只是在Gartner技術(shù)成熟度曲線前面的一段路徑?!?/p>

三大瓶頸

盡管多位業(yè)內(nèi)人士均認(rèn)為,目前元宇宙恐怕是過度熱炒了,但這并不妨礙他們對(duì)這個(gè)下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)充滿期待。

“其實(shí)從某種意義上來講,元宇宙定義了一種新的人和人之間連接的社交方式,我覺得這個(gè)方式非常值得關(guān)注,”高挺表示,“如果元宇宙成形的話,它所帶來的社交模式,與我們目前二維的基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的模式完全不同,甚至?xí)l(fā)生很大的變化?!?/p>

究竟什么是元宇宙?在馬杰看來,答案在《頭號(hào)玩家》里。他自稱看了《頭號(hào)玩家》的開場(chǎng)視頻“沒有100次也至少有50次了”,“綠洲正是對(duì)元宇宙的最佳解釋”。

換言之,元宇宙本質(zhì)上是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化過程。在這樣的虛擬空間內(nèi),它很可能會(huì)成為平行于現(xiàn)實(shí)世界的人類第二空間。

不過,馬杰同時(shí)直言稱,實(shí)現(xiàn)元宇宙,需要對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、用戶體驗(yàn)以及實(shí)體世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造。

“元宇宙內(nèi)需要多元化的海量?jī)?nèi)容,甚至在更長(zhǎng)遠(yuǎn)的理想情況來看,其中可能還有經(jīng)濟(jì)體系和文明,”馬杰表示,“這些理想的東西肯定不是一夜之間可以實(shí)現(xiàn)的,元宇宙的發(fā)展是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程?!?/p>

事實(shí)上,想要元宇宙成為現(xiàn)實(shí),就需要解決最棘手的三個(gè)問題。首當(dāng)其沖的,便是實(shí)時(shí)高刷的沉浸式體驗(yàn)畫面帶來的挑戰(zhàn)。

近年來,《頭號(hào)玩家》《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來科技感的游戲《賽博朋克2077》,都因?yàn)闃O佳的畫質(zhì)掀起熱潮。不過,《賽博朋克2077》光制作就耗時(shí)8年,雖然經(jīng)過長(zhǎng)周期的制作,但它和3D電影的畫面還存在著很大差距。

具體而言,《賽博朋克2077》僅由1臺(tái)設(shè)備實(shí)時(shí)渲染,每幀渲染能力為1/30-80秒,從而實(shí)現(xiàn)百萬級(jí)像素的屏幕呈現(xiàn)。相較之下,3D電影《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》由3萬臺(tái)設(shè)備進(jìn)行渲染、每幀渲染500小時(shí)、單個(gè)虹膜圖像元素包含超過900萬個(gè)多邊形擬真。

這也就意味著,兩者的終端實(shí)時(shí)渲染能力、亦即每幀算力相差5400萬倍——這還是PC層面的對(duì)比,而VR需要的算力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電影畫面。馬杰指出,短期內(nèi),問題的解決可能不在于硬件方面取得突破性進(jìn)展,而主要在于云技術(shù)的應(yīng)用,其核心邏輯是實(shí)現(xiàn)運(yùn)算和顯示的分離。

此外,元宇宙的概念想要成真,涉及到的不僅是畫面,還要解決多人互動(dòng)的訴求。不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲、在線會(huì)議,元宇宙的高實(shí)時(shí)性、高互動(dòng)性和高沉浸感要求虛擬空間需要能夠容納數(shù)以萬計(jì)、甚至數(shù)以億計(jì)的用戶實(shí)現(xiàn)同時(shí)交流。

以舉辦一場(chǎng)十萬人規(guī)模的虛擬演唱會(huì)為例,基于遠(yuǎn)近距離的多人語音交互、眾多用戶相互動(dòng)作的動(dòng)態(tài)捕捉和實(shí)時(shí)呈現(xiàn)、及由此帶來的海量運(yùn)算量所引發(fā)的高渲染、低延時(shí)問題,均是目前業(yè)界需要平衡的挑戰(zhàn)。

與此同時(shí),高成本的VR內(nèi)容生產(chǎn),導(dǎo)致無法形成生態(tài)閉環(huán),這也是元宇宙向前推進(jìn)需要解決的問題。

馬杰認(rèn)為,幾年前被認(rèn)為是風(fēng)口的VR沒有成功,除了技術(shù)成熟度待提高,還缺乏內(nèi)容生態(tài)層面的良性構(gòu)建。盡管VR或是元宇宙需要第一方廠商、第二方廠商首先去推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的成熟,但市場(chǎng)的壯大仍然需要廣大第三方UGC內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者們的支持。而在這一方面,其核心需要解決的一個(gè)重要問題,便是內(nèi)容的快速生產(chǎn)。

因此,元宇宙的推進(jìn),也有自己的產(chǎn)業(yè)節(jié)奏?!坝螒颉⑽膴暑I(lǐng)域?qū)⒊蔀樵钪娈?dāng)前階段的重要發(fā)力領(lǐng)域,而辦公、社交將在隨后實(shí)現(xiàn)跟進(jìn)?!瘪R杰指出。

不過無論怎樣,要想在最短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)元宇宙,需要整個(gè)社會(huì)的有機(jī)配合。馬杰坦言稱,無論是科技公司、內(nèi)容公司還是資本,都需要從底層技術(shù)出發(fā),找到內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的突破口。

(作者:楊清清 編輯:張偉賢)


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